Seitas
Camarilla[editar | editar código-fonte]
A Torre de Marfim[1] apareceu na cidade em uma tentativa de controlar e organizar uma comunidade crescente de vampiros, enfrentando resistência por parte da população já estabelecida. Entre membros do clã da rosa[2], e da rale[3], os lunáticos[4] eram os mais numerosos, e usaram a sua influência para postergar a entrada da seita em Nero Forte.
A corte só foi estabelecida décadas mais tarde após a primeira tentativa, quando a presença do Sabá[5] começou a assombrar a região, ainda assim os lunáticos só concordaram quando um príncipe entre os seus fora nomeado. A indicação para outras posições dentro da estrutura prestigiou desde membros mais antigos da cidade, assim como os recém-chegados.
A presença da Camarilla[1] atraiu os primeiros nobres[6], que nem de perto aproveitavam dos privilégios obtidos em outras cidades. Insatisfeitos com esta condição iniciaram uma trama para assumir o poder, o que viria a acontecer depois de meio século de disputa entre os clãs. A queda do príncipe lunático e a nomeação de um Ventrue[6] para o seu lugar traria duras consequências para Nero Forte.
Embora os nobres não acreditassem na maldição evocada pelos lunáticos após terem perdido o poder, a cidade viveu seus piores anos em muito tempo. Entre problemas mundanos e situações sobrenaturais, estiveram próximos de perder a cidade para o Sabá. A derrota, no entanto, não aconteceu devido a participação dos Malkavianos[4], deixando claro quem deveria estar no poder de Nero Forte.
Apesar de retornarem ao poder, muitos acreditam que os lunáticos sirvam apenas como fantoches dos interesses da seita, enquanto os nobres continuam a fazer o que bem entendem sem nenhuma restrição. A insatisfação por parte dos outros clãs presentes na cidade mantém a tensão elevada, resultando em ameaças e até mesmo em abandono por parte do clã das bestas[7].
Estrutura de poder[editar | editar código-fonte]
Príncipe: Osmund Eclesiastes, Malkaviano
Senescal: Membro, Clã
Primigênie
- Malkaviano: Membro
- Nosferatu: Membro
- Toreador[2]: Julien Galtier
- Tremere[8]: Membro
- Ventrue: Membro
Xerife: Anton Klattenhoff, Ventrue
Algoz: Membro, Clã
Harpia: Membro, Clã
Harpia menor: Membro, Clã
Zelador: Membro, Clã
Elísio[editar | editar código-fonte]
Em breve...
Clãs Presentes[editar | editar código-fonte]
Anarquistas[editar | editar código-fonte]
A presença dos Anarquistas[9] se resume a uma única gangue, conhecida como Garotos Perdidos. A sua existência data de meados do século até o fim do mesmo, mantendo o seu território no parque de diversões da cidade e arredores. Seus números são desconhecidos, e seus membros são constantemente substituídos, especulando que mesmo em seu auge não tenham passado de dez.
A sua fama os precede, sendo conhecidos por causarem problemas incluindo quebras de máscara severas. Atraindo para si a atenção de caçadores, curiosos e da própria Camarilla, cada um com os seus motivos óbvios. Devido aos acidentes provocados por eles, volta e meia desaparecem do radar, sendo notável quando retornam à ativa.
Os membros da gangue são criados pelo mais antigo entre eles, e apesar de estar há bastante tempo na cidade, permanece anônimo. A Camarilla, no entanto, acredita que este líder mude de tempos em tempos, sendo destruído devido aos problemas arrumados por eles, e apesar de considerar a presença deles na cidade como incomoda, trata o assunto com panos quentes.
A atividade dos membros da gangue segue a filosofia conhecida como ousadia e alegria, curtindo cada noite como se fosse a última apesar de terem a eternidade pela frente. Recrutam no próprio território, que atrai jovens com um perfil parecido, rebeldes sem causa, embora um ou outro já tenha sido abraçado como uma simples pegadinha.
Sabá[editar | editar código-fonte]
A ameaça do Sabá na cidade é antiga, sendo os responsáveis pela invasão que resultou no segundo grande incêndio. A seita permanece em territórios de Nero Forte desde então, provocando inúmeros conflitos e disputas por domínios, estabelecendo uma importante marca ao conquistar o centro histórico de seus inimigos.
As intenções da seita na cidade nunca foram descobertas, levantando suspeitas e conspirações. As suas ações parecem visar o forte, aquecendo a teoria de que o Principie Nero estaria adormecendo em uma das câmaras inferiores construídas pelos ratos, no entanto, a possibilidade mais aceita é de que usariam a cidade como centro devido a sua localização, e a fraca vigilância em suas fronteiras.
Independente das pretensões da seita, as consequências de sua presença são pesadas para a cidade, resultando em um aumento considerável da violência nos distritos vizinhos de seus domínios. Além da violência, os clãs que compõe o Sabá tem se infiltrado e corrompido instituições importantes para o funcionamento de Nero Forte.
Envolvidos em disputas internas e sem maiores motivações para um embate definitivo, a Torre de Marfim mantém a situação controlada respondendo as ações da Espada de Caim[5]. Embora muitos membros considerem a atitude como um risco desnecessário, outros preferem evitar as consequências que um conflito de maior proporção poderia trazer.
Clãs Presentes[editar | editar código-fonte]
Referências externas[editar | editar código-fonte]
- ↑ 1,0 1,1 https://vtm.paradoxwikis.com/Camarilla
- ↑ 2,0 2,1 https://vtm.paradoxwikis.com/Toreador
- ↑ https://vtm.paradoxwikis.com/Brujah
- ↑ 4,0 4,1 https://vtm.paradoxwikis.com/Malkavian
- ↑ 5,0 5,1 https://vtm.paradoxwikis.com/Sabbat
- ↑ 6,0 6,1 https://vtm.paradoxwikis.com/Ventrue
- ↑ https://vtm.paradoxwikis.com/Gangrel
- ↑ https://vtm.paradoxwikis.com/Tremere
- ↑ https://vtm.paradoxwikis.com/Anarch