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O sistema de City of Mist é voltado para a ação, o drama e a investigação com clima cinematográfico. O jogo enfatiza a interpretação narrativista e introduz os seguintes aspectos: | O sistema de City of Mist é voltado para a ação, o drama e a investigação com clima cinematográfico. O jogo enfatiza a interpretação narrativista e introduz os seguintes aspectos: | ||
===== Motivação variada para as personagens, construída com base em Identidades e Mistérios envolventes. ===== | |||
Interpretar os temas da personagem gera benefícios e a ajuda a crescer, enquanto ir contra esses temas revela novos aspectos interiores, com um sistema de evolução de personagem único e não-linear. | |||
===== Não há limites para poderes, habilidades, traços, equipamentos ou aliados. ===== | |||
Tudo em City of Mist é descrito em rótulos de texto livre, então você pode criar o personagem que quiser. | |||
===== Uma ferramenta narrativa com um quê a mais. ===== | |||
Cada ação no jogo é baseada na interpretação dos rótulos, usando os movimentos para chegar a cenas dramáticas que avançam a história. | |||
===== Medidores de escala, um novo sistema de “dano narrativo”. ===== | |||
Use descrições para criar qualquer obstáculo imaginável ou criar vantagens, de forma que cada ação na ficção, dentro e fora de combate, possa ter implicações significativas no jogo. | |||
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== Graus de Consciência de um Desperto == | |||
Quando um personagem é "Tocado" por um mito ele se torna um portal para aquele mito manifestar o seu poder, e esse poder varia conforme o personagem vai descobrindo mais sobre o mito que ele incorpora. | |||
==== Dormente (não desperto) ==== | |||
As pessoas comuns da cidade, elas não tem noção alguma sobre a Bruma | |||
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Pessoas que tiveram contato com o poder mitológico de seu portal, elas conseguem interagir e de uma certa maneira, se beneficiam deste poder. | |||
Possui apenas um tema de Mythos. | |||
==== Limítrofe ==== | |||
São pessoas vivendo nas trincheiras da disputa entre o despertar e a rotina. Embora tenha uma boa conexão com seu Mythos, esse Portal ainda está limitado a sensações vagas, sentimentos esquisitos ou certezas estranhas. | |||
Suas vidas contêm muito de pessoal e de mundano, mas grande parte de sua história de vida envolve a presença do Mythos. | |||
Possui dois temas de Mythos. | |||
==== Lendários ==== | |||
Esses indivíduos ficam realmente poderosos, canalizando as qualidades fantásticas de seu Mythos sem medo nem dúvida. Personagens Lendárias ainda mantêm a personalidade e os afetos para além dos objetivos do Mythos, mas esses aspectos costumam ser mantidos em segredo ou deixados de lado porque, na verdade, limitam o Mythos. | |||
Possui três temas de Mythos. | |||
==== Avatar (não é mais um humano): ==== | |||
Há boatos sobre um indivíduo tão imensamente poderoso que tudo na Cidade só acontece porque essa pessoa permite. | |||
Edição atual tal como às 00h41min de 17 de outubro de 2023
City of Mist é um sistema de RPG cinematográfico com foco narrativo.
A campanha atual no City of Mist é Tretas em Sampa se passa em São Paulo contemporâneo, mas a cidade é bem diferente no jogo do que na vida real. A campanha já esta em sua segunda temporada.

Campanhas[editar | editar código-fonte]
Premissas do Sistema[editar | editar código-fonte]
O sistema de City of Mist é voltado para a ação, o drama e a investigação com clima cinematográfico. O jogo enfatiza a interpretação narrativista e introduz os seguintes aspectos:
Motivação variada para as personagens, construída com base em Identidades e Mistérios envolventes.[editar | editar código-fonte]
Interpretar os temas da personagem gera benefícios e a ajuda a crescer, enquanto ir contra esses temas revela novos aspectos interiores, com um sistema de evolução de personagem único e não-linear.
Não há limites para poderes, habilidades, traços, equipamentos ou aliados.[editar | editar código-fonte]
Tudo em City of Mist é descrito em rótulos de texto livre, então você pode criar o personagem que quiser.
Uma ferramenta narrativa com um quê a mais.[editar | editar código-fonte]
Cada ação no jogo é baseada na interpretação dos rótulos, usando os movimentos para chegar a cenas dramáticas que avançam a história.
Medidores de escala, um novo sistema de “dano narrativo”.[editar | editar código-fonte]
Use descrições para criar qualquer obstáculo imaginável ou criar vantagens, de forma que cada ação na ficção, dentro e fora de combate, possa ter implicações significativas no jogo.

Graus de Consciência de um Desperto[editar | editar código-fonte]
Quando um personagem é "Tocado" por um mito ele se torna um portal para aquele mito manifestar o seu poder, e esse poder varia conforme o personagem vai descobrindo mais sobre o mito que ele incorpora.
Dormente (não desperto)[editar | editar código-fonte]
As pessoas comuns da cidade, elas não tem noção alguma sobre a Bruma
Tocado[editar | editar código-fonte]
Pessoas que tiveram contato com o poder mitológico de seu portal, elas conseguem interagir e de uma certa maneira, se beneficiam deste poder.
Possui apenas um tema de Mythos.
Limítrofe[editar | editar código-fonte]
São pessoas vivendo nas trincheiras da disputa entre o despertar e a rotina. Embora tenha uma boa conexão com seu Mythos, esse Portal ainda está limitado a sensações vagas, sentimentos esquisitos ou certezas estranhas.
Suas vidas contêm muito de pessoal e de mundano, mas grande parte de sua história de vida envolve a presença do Mythos.
Possui dois temas de Mythos.
Lendários[editar | editar código-fonte]
Esses indivíduos ficam realmente poderosos, canalizando as qualidades fantásticas de seu Mythos sem medo nem dúvida. Personagens Lendárias ainda mantêm a personalidade e os afetos para além dos objetivos do Mythos, mas esses aspectos costumam ser mantidos em segredo ou deixados de lado porque, na verdade, limitam o Mythos.
Possui três temas de Mythos.
Avatar (não é mais um humano):[editar | editar código-fonte]
Há boatos sobre um indivíduo tão imensamente poderoso que tudo na Cidade só acontece porque essa pessoa permite.