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A campanha atual no City of Mist é [[Tretas em Sampa|'''Tretas em Sampa''']] se passa em [https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A3o_Paulo São Paulo] contemporâneo, mas a cidade é bem diferente no jogo do que na vida real. A campanha já esta em sua segunda temporada.
A campanha atual no City of Mist é [[Tretas em Sampa|'''Tretas em Sampa''']] se passa em [https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A3o_Paulo São Paulo] contemporâneo, mas a cidade é bem diferente no jogo do que na vida real. A campanha já esta em sua segunda temporada.
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== Campanhas ==
== Campanhas ==
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* [[Tretas em Sampa]]
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== Premissas ==
== Premissas do Sistema ==
O sistema de City of Mist é voltado para a ação, o drama e a investigação com clima cinematográfico. O jogo enfatiza a interpretação narrativista e introduz os seguintes aspectos:
O sistema de City of Mist é voltado para a ação, o drama e a investigação com clima cinematográfico. O jogo enfatiza a interpretação narrativista e introduz os seguintes aspectos:


* '''Motivação variada para as personagens, construída com base em Identidades e Mistérios envolventes.''' Interpretar os temas da personagem gera benefícios e a ajuda a crescer, enquanto ir contra esses temas revela novos aspectos interiores, com um sistema de evolução de personagem único e não-linear.
===== Motivação variada para as personagens, construída com base em Identidades e Mistérios envolventes. =====
* '''Não há limites para poderes, habilidades, traços, equipamentos ou aliados.''' Tudo em City of Mist é descrito em rótulos de texto livre, então você pode criar o personagem que quiser.
Interpretar os temas da personagem gera benefícios e a ajuda a crescer, enquanto ir contra esses temas revela novos aspectos interiores, com um sistema de evolução de personagem único e não-linear.
* '''Uma ferramenta narrativa com um quê a mais.''' Cada ação no jogo é baseada na interpretação dos rótulos, usando os movimentos para chegar a cenas dramáticas que avançam a história.
* '''Medidores de escala, um novo sistema de “dano narrativo”.''' Use descrições para criar qualquer obstáculo imaginável ou criar vantagens, de forma que cada ação na ficção, dentro e fora de combate, possa ter implicações significativas no jogo.


City of Mist usa um misto de rolagens e '''Rótulos''', criando uma narrativa única cinematográfica e empolgante. Que coloca o personagem diretamente no meio da ação. Ele é bastante narrativo, e no geral fácil de pegar o jeito. Mas pode ser um pouco estranho inicialmente para quem está acostumado com jogos que te deixam menos solto para imaginar o que quiser. No entanto, com um pouco de desprendimento é fácil pegar o jeito. É um misto de Apocalypse World + rótulos ou aspectos semelhantes ao Fate.
===== Não há limites para poderes, habilidades, traços, equipamentos ou aliados. =====
Tudo em City of Mist é descrito em rótulos de texto livre, então você pode criar o personagem que quiser.
 
===== Uma ferramenta narrativa com um quê a mais. =====
Cada ação no jogo é baseada na interpretação dos rótulos, usando os movimentos para chegar a cenas dramáticas que avançam a história.
 
===== Medidores de escala, um novo sistema de “dano narrativo”. =====
Use descrições para criar qualquer obstáculo imaginável ou criar vantagens, de forma que cada ação na ficção, dentro e fora de combate, possa ter implicações significativas no jogo.
 
[[Arquivo:Agora vai.jpg|miniaturadaimagem|Noir é uma estética comum de City of Mist]]
 
== Graus de Consciência de um Desperto ==
Quando um personagem é "Tocado" por um mito ele se torna um portal para aquele mito manifestar o seu poder, e esse poder varia conforme o personagem vai descobrindo mais sobre o mito que ele incorpora.  
 
==== Dormente (não desperto) ====
As pessoas comuns da cidade, elas não tem noção alguma sobre a Bruma
 
==== Tocado ====
Pessoas que tiveram contato com o poder mitológico de seu portal, elas conseguem interagir e de uma certa maneira, se beneficiam deste poder.
 
Possui apenas um tema de Mythos.
 
==== Limítrofe ====
São pessoas vivendo nas trincheiras da disputa entre o despertar e a rotina. Embora tenha uma boa conexão com seu Mythos, esse Portal ainda está limitado a sensações vagas, sentimentos esquisitos ou certezas estranhas.
 
Suas vidas contêm muito de pessoal e de mundano, mas grande parte de sua história de vida envolve a presença do Mythos.
 
Possui dois temas de Mythos.
 
==== Lendários ====
Esses indivíduos ficam realmente poderosos, canalizando as qualidades fantásticas de seu Mythos sem medo nem dúvida. Personagens Lendárias ainda mantêm a personalidade e os afetos para além dos objetivos do Mythos, mas esses aspectos costumam ser mantidos em segredo ou deixados de lado porque, na verdade, limitam o Mythos.
 
Possui três temas de Mythos.
 
==== Avatar (não é mais um humano): ====
Há boatos sobre um indivíduo tão imensamente poderoso que tudo na Cidade só acontece porque essa pessoa permite.

Edição atual tal como às 00h41min de 17 de outubro de 2023

City of Mist é um sistema de RPG cinematográfico com foco narrativo.

A campanha atual no City of Mist é Tretas em Sampa se passa em São Paulo contemporâneo, mas a cidade é bem diferente no jogo do que na vida real. A campanha já esta em sua segunda temporada.

Campanhas[editar | editar código-fonte]

Premissas do Sistema[editar | editar código-fonte]

O sistema de City of Mist é voltado para a ação, o drama e a investigação com clima cinematográfico. O jogo enfatiza a interpretação narrativista e introduz os seguintes aspectos:

Motivação variada para as personagens, construída com base em Identidades e Mistérios envolventes.[editar | editar código-fonte]

Interpretar os temas da personagem gera benefícios e a ajuda a crescer, enquanto ir contra esses temas revela novos aspectos interiores, com um sistema de evolução de personagem único e não-linear.

Não há limites para poderes, habilidades, traços, equipamentos ou aliados.[editar | editar código-fonte]

Tudo em City of Mist é descrito em rótulos de texto livre, então você pode criar o personagem que quiser.

Uma ferramenta narrativa com um quê a mais.[editar | editar código-fonte]

Cada ação no jogo é baseada na interpretação dos rótulos, usando os movimentos para chegar a cenas dramáticas que avançam a história.

Medidores de escala, um novo sistema de “dano narrativo”.[editar | editar código-fonte]

Use descrições para criar qualquer obstáculo imaginável ou criar vantagens, de forma que cada ação na ficção, dentro e fora de combate, possa ter implicações significativas no jogo.

Noir é uma estética comum de City of Mist

Graus de Consciência de um Desperto[editar | editar código-fonte]

Quando um personagem é "Tocado" por um mito ele se torna um portal para aquele mito manifestar o seu poder, e esse poder varia conforme o personagem vai descobrindo mais sobre o mito que ele incorpora.

Dormente (não desperto)[editar | editar código-fonte]

As pessoas comuns da cidade, elas não tem noção alguma sobre a Bruma

Tocado[editar | editar código-fonte]

Pessoas que tiveram contato com o poder mitológico de seu portal, elas conseguem interagir e de uma certa maneira, se beneficiam deste poder.

Possui apenas um tema de Mythos.

Limítrofe[editar | editar código-fonte]

São pessoas vivendo nas trincheiras da disputa entre o despertar e a rotina. Embora tenha uma boa conexão com seu Mythos, esse Portal ainda está limitado a sensações vagas, sentimentos esquisitos ou certezas estranhas.

Suas vidas contêm muito de pessoal e de mundano, mas grande parte de sua história de vida envolve a presença do Mythos.

Possui dois temas de Mythos.

Lendários[editar | editar código-fonte]

Esses indivíduos ficam realmente poderosos, canalizando as qualidades fantásticas de seu Mythos sem medo nem dúvida. Personagens Lendárias ainda mantêm a personalidade e os afetos para além dos objetivos do Mythos, mas esses aspectos costumam ser mantidos em segredo ou deixados de lado porque, na verdade, limitam o Mythos.

Possui três temas de Mythos.

Avatar (não é mais um humano):[editar | editar código-fonte]

Há boatos sobre um indivíduo tão imensamente poderoso que tudo na Cidade só acontece porque essa pessoa permite.